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《海之乐章》浅评——论海的优毛病

时间:2010-08-26 15:30

1、矿石换装备正本是蛮有特色的。只是矿石的掉落率这样之高,拿矿换装备又这样琐碎(不明晰有几位玩家攒够一覆盖的矿换装备的),最严重的是各地图不妨拿矿石换的黄金装备凡是都是高于地图面对面等第的(如:24级黄金剑得在矿洞换,只是人物到了24级,在何处打怪经验貎似很少的,打怪太便当,不知不觉就抢了别人的怪),自从那次连换10组矿之后,我是再也没有神态拿矿石去换装备了,凡是就直接将矿卖钱再去买装备的(既节省了时间,又不妨赚点小钱)。私人觉得矿石换装备点子不错,行使得对比失败。 2、双倍点卡推测也是哪学来的。据说传奇是出双倍经验是对比早的,犹如还赚了不少,传奇到了40级今后就是双倍要路上甲第也是对比慢的。因而它的装备老化题目没有那么严重。但海乐不一样,海乐的升级比传奇要简单多。级高级低升级速度应该没有出格显明的差异(相周旋传奇的私人觉得)。因而海乐用了点卡,装备的老化题目就会赶忙展现出来。级高了会没目标,只能守候官方开辟新的器材。 3、海战与陆战应该也是海乐一个出格要紧的特点。只是海乐在设计上私人觉得也不是很合理。打海盗为了什么?就为了那几点声誉?那几门大炮?那几块甲板?那几个称谓?何故不可以将海战也设计得跟陆战可以,通过打海盗得来的经验来升级,从而获得高级船只的驾使?海陆何故不可以归并?!好比设计个甲板战,通过陆战技能来抢得海盗船只?!可能更斗胆一点,不妨有攻城(城可因而海岛,必需由海战先将堡垒外围防线攻破后再由陆战进行攻破)城市攻陷可得奖赏。海乐有那么多钱养些个在线GM,何故不多花点钱在技能开辟上?有些个事务,你GM是处置不了的。俗语说得好清官难断家务事,有些器材你光凭些服务器的数据记录是处置不了题目的! 4、倒霉于单练!可能这个游戏设计得启碇点就是要让玩家有团队元气心灵,能让大师拉帮结派来玩游戏,这样海乐的包儿鼓得也可能快一点。然而,有多少人每次都是跟伴侣一起玩的?!海乐应当不会是专门安排出来给特定用户群玩的吧?有些人也许会说游戏玩着玩着就会有伴侣的。然而一个游戏你总不也许随时进来都有伴侣吧?并且面对面还假如级别差不多的伴侣!级别进出太大,就不可以在同一个地图玩了。高等玩家在初级地图杀怪,貎似经验老是1点的。尽管海乐使用全能与爆药来填充,然而全能安排得依旧不够,每5分钟一次任务更新(还有也许接不到任务)确凿糜费大师的时间。倒不如安排成颁发物的式样! >>>更多 《海之乐章》攻略



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